{
    "version": "https:\/\/jsonfeed.org\/version\/1.1",
    "title": "Здоровий глузд: дописи з тегом доповнена реальність",
    "_rss_description": "Олександр Колодько. Інформаційний та навігаційний дизайнер. Співзасновник команди ARC, співзасновник та головний дизайнер в Агентах змін (А3). Пишу про дизайн і цікаве мені · alexkolodko.com · wayfinding.systems",
    "_rss_language": "uk",
    "_itunes_email": "",
    "_itunes_categories_xml": "",
    "_itunes_image": "",
    "_itunes_explicit": "",
    "home_page_url": "https:\/\/blog-archive.alexkolodko.com\/tags\/dopovnena-realnist\/",
    "feed_url": "https:\/\/blog-archive.alexkolodko.com\/tags\/dopovnena-realnist\/json\/",
    "icon": "https:\/\/blog-archive.alexkolodko.com\/pictures\/userpic\/userpic@2x.jpg?1768915547",
    "authors": [
        {
            "name": "Олександр Колодько",
            "url": "https:\/\/blog-archive.alexkolodko.com\/",
            "avatar": "https:\/\/blog-archive.alexkolodko.com\/pictures\/userpic\/userpic@2x.jpg?1768915547"
        }
    ],
    "items": [
        {
            "id": "14",
            "url": "https:\/\/blog-archive.alexkolodko.com\/all\/testuvannya-dizaynu-v-ar\/",
            "title": "Тестування дизайну в AR",
            "content_html": "<p>Якщо одним рядком: 3д-модель → FBX → Reality converter → USDZ → iOS.<\/p>\n<p>Під час роботи над другою чергою київської навігації подумав, як можна було б спростити процес вибору та затвердження місць розміщення, але лишити його наочним, прямо в середовищі. Не хотілося витрачати час на фотошоплення розміщення пілонів на фото, бо для кожної точки ми дивились кілька різних місць. Згадав про AR та подивився, як же ж можна застосувати цю технологію. Виявляється зовсім не складно.<br \/>\nПримірка київських пілонів<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/zRRZTmgH2Tw?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div>\n<h2>Метод для iOS<\/h2>\n<p>Увесь процес можна вкласти у чотири кроки:<\/p>\n<ol start=\"1\">\n<li>Створити 3д-модель у будь-якій програмі, яка може зберегти модель та текстури у форматах OBJ або FBX. Я користуюсь Rhino, в якій створюю модель у розмірах та накладаю текстури з дизайном. Моделі можуть бути зовсім не складними з простих паралелепіпедів та циліндрів. Важливо робити модель або у розмірах 1:1 або 1:10, щоб потім масштаб в AR збігався.<\/li>\n<\/ol>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<div class=\"fotorama\" data-width=\"2560\" data-ratio=\"1.6699282452707\">\n<img src=\"https:\/\/blog-archive.alexkolodko.com\/pictures\/Screenshot-2021-01-30-at-22.29.22.jpg\" width=\"2560\" height=\"1533\" alt=\"\" \/>\n<img src=\"https:\/\/blog-archive.alexkolodko.com\/pictures\/Screenshot-2021-01-30-at-22.29.29.jpg\" width=\"2560\" height=\"1533\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<\/div>\n<ol start=\"2\">\n<li>Експортуємо модель у один з двох форматів FBX або OBJ. FBX краще, оскільки всі текстури потім нормально завантажуються далі, а якщо зберігати в OBJ, текстури потрібно буде додатково підвантажувати.<\/li>\n<\/ol>\n<ol start=\"3\">\n<li>Apple створили окрему програму — <a href=\"https:\/\/developer.apple.com\/augmented-reality\/quick-look\/\">Reality Converter<\/a>, яка конвертує модель у готову для AR сцену у форматі USDZ. У програмі важливо задача правильні одиниці вимірювання — міліметри чи сантиметри — в залежності від того, в якому розмірі ви робили модель.<\/li>\n<\/ol>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/blog-archive.alexkolodko.com\/pictures\/Screenshot-2021-01-30-at-22.18.00-copy.jpg\" width=\"2560\" height=\"1641\" alt=\"Налаштування у Reality Converter\" \/>\n<\/div>\n<p>Якщо текстури не підвантажились автоматично, можна завантажити їх вручну. Тут також можна завантажити карт нормалей, рефлексів та інших параметрів.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/blog-archive.alexkolodko.com\/pictures\/Screenshot-2021-01-30-at-22.20.48.jpg\" width=\"2560\" height=\"1865\" alt=\"Налаштування матеріалів у Reality Converter\" \/>\n<\/div>\n<ol start=\"4\">\n<li>Формат USDZ підтримується нативно в iOS з версії 12 і вище. Наприклад, на сайті самого Apple всі їх нові продукти можна подивитись в AR з айфону. Для цього потрібно завантажити кудись файл USDZ і відкрити його у Сафарі на телефоні.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Я створив дуже просту сторінку на нашому хостингу і просто завантажую через FTP модель та зображення-прев’ю, посилання з якої веде на саму модель (на зображенні з’являється позначка AR).<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/blog-archive.alexkolodko.com\/pictures\/IMG_6014.jpg\" width=\"750\" height=\"884\" alt=\"Зображення-посилання на файл USDZ, праворуч зверху піктограма AR\" \/>\n<\/div>\n<p>Все. Далі нативне прев’ю дозволяє зробити фото та відео з моделлю в просторі. Я не знаю, як це працює на Андроїді, бо у мене немає на чому протестувати.<\/p>\n<h2>Adobe Aero<\/h2>\n<p>Нещодавно Adobe випустив застосунок Aero і до нього ще програму яка допомагаю створювати AR-сцени. Застосунок також дозволяє завантажити вашу модель у форматі USDZ і додати в AR, або навіть просто звичайну картинку з телефону можна вивести на віртуальну площину. Ще швидший шлях подивитись, як макет виглядає в середовищі без додаткового моделювання.<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/B1XPkkslS_I?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2021-01-30T22:57:32+02:00",
            "date_modified": "2021-01-31T16:31:19+02:00",
            "tags": [
                "ar",
                "доповнена реальність"
            ],
            "image": "https:\/\/blog-archive.alexkolodko.com\/pictures\/IMG_5744.JPG",
            "_date_published_rfc2822": "Sat, 30 Jan 2021 22:57:32 +0200",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "14",
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [
                    "jquery\/jquery.js",
                    "fotorama\/fotorama.css",
                    "fotorama\/fotorama.js"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/blog-archive.alexkolodko.com\/pictures\/IMG_5744.JPG",
                    "https:\/\/blog-archive.alexkolodko.com\/pictures\/remote\/youtube-zRRZTmgH2Tw-cover.jpg",
                    "https:\/\/blog-archive.alexkolodko.com\/pictures\/Screenshot-2021-01-30-at-22.29.22.jpg",
                    "https:\/\/blog-archive.alexkolodko.com\/pictures\/Screenshot-2021-01-30-at-22.29.29.jpg",
                    "https:\/\/blog-archive.alexkolodko.com\/pictures\/Screenshot-2021-01-30-at-22.18.00-copy.jpg",
                    "https:\/\/blog-archive.alexkolodko.com\/pictures\/Screenshot-2021-01-30-at-22.20.48.jpg",
                    "https:\/\/blog-archive.alexkolodko.com\/pictures\/IMG_6014.jpg",
                    "https:\/\/blog-archive.alexkolodko.com\/pictures\/remote\/youtube-B1XPkkslS_I-cover.jpg"
                ]
            }
        }
    ],
    "_e2_version": 4134,
    "_e2_ua_string": "Aegea 11.3 (v4134)"
}