<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<rss version="2.0"
  xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">

<channel>

<title>Здоровий глузд: дописи з тегом ar</title>
<link>https://blog-archive.alexkolodko.com/tags/ar/</link>
<description>Олександр Колодько. Інформаційний та навігаційний дизайнер. Співзасновник команди ARC, співзасновник та головний дизайнер в Агентах змін (А3). Пишу про дизайн і цікаве мені · alexkolodko.com · wayfinding.systems</description>
<author></author>
<language>uk</language>
<generator>Aegea 11.3 (v4134)</generator>

<itunes:subtitle>Олександр Колодько. Інформаційний та навігаційний дизайнер. Співзасновник команди ARC, співзасновник та головний дизайнер в Агентах змін (А3). Пишу про дизайн і цікаве мені · alexkolodko.com · wayfinding.systems</itunes:subtitle>
<itunes:image href="" />
<itunes:explicit></itunes:explicit>

<item>
<title>Тестування дизайну в AR</title>
<guid isPermaLink="false">14</guid>
<link>https://blog-archive.alexkolodko.com/all/testuvannya-dizaynu-v-ar/</link>
<pubDate>Sat, 30 Jan 2021 22:57:32 +0200</pubDate>
<author></author>
<comments>https://blog-archive.alexkolodko.com/all/testuvannya-dizaynu-v-ar/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Якщо одним рядком: 3д-модель → FBX → Reality converter → USDZ → iOS.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Під час роботи над другою чергою київської навігації подумав, як можна було б спростити процес вибору та затвердження місць розміщення, але лишити його наочним, прямо в середовищі. Не хотілося витрачати час на фотошоплення розміщення пілонів на фото, бо для кожної точки ми дивились кілька різних місць. Згадав про AR та подивився, як же ж можна застосувати цю технологію. Виявляється зовсім не складно.&lt;br /&gt;
Примірка київських пілонів&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/zRRZTmgH2Tw?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Метод для iOS&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Увесь процес можна вкласти у чотири кроки:&lt;/p&gt;
&lt;ol start="1"&gt;
&lt;li&gt;Створити 3д-модель у будь-якій програмі, яка може зберегти модель та текстури у форматах OBJ або FBX. Я користуюсь Rhino, в якій створюю модель у розмірах та накладаю текстури з дизайном. Моделі можуть бути зовсім не складними з простих паралелепіпедів та циліндрів. Важливо робити модель або у розмірах 1:1 або 1:10, щоб потім масштаб в AR збігався.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;div class="fotorama" data-width="2560" data-ratio="1.6699282452707"&gt;
&lt;img src="https://blog-archive.alexkolodko.com/pictures/Screenshot-2021-01-30-at-22.29.22.jpg" width="2560" height="1533" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://blog-archive.alexkolodko.com/pictures/Screenshot-2021-01-30-at-22.29.29.jpg" width="2560" height="1533" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;ol start="2"&gt;
&lt;li&gt;Експортуємо модель у один з двох форматів FBX або OBJ. FBX краще, оскільки всі текстури потім нормально завантажуються далі, а якщо зберігати в OBJ, текстури потрібно буде додатково підвантажувати.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;ol start="3"&gt;
&lt;li&gt;Apple створили окрему програму — &lt;a href="https://developer.apple.com/augmented-reality/quick-look/"&gt;Reality Converter&lt;/a&gt;, яка конвертує модель у готову для AR сцену у форматі USDZ. У програмі важливо задача правильні одиниці вимірювання — міліметри чи сантиметри — в залежності від того, в якому розмірі ви робили модель.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://blog-archive.alexkolodko.com/pictures/Screenshot-2021-01-30-at-22.18.00-copy.jpg" width="2560" height="1641" alt="Налаштування у Reality Converter" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Якщо текстури не підвантажились автоматично, можна завантажити їх вручну. Тут також можна завантажити карт нормалей, рефлексів та інших параметрів.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://blog-archive.alexkolodko.com/pictures/Screenshot-2021-01-30-at-22.20.48.jpg" width="2560" height="1865" alt="Налаштування матеріалів у Reality Converter" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;ol start="4"&gt;
&lt;li&gt;Формат USDZ підтримується нативно в iOS з версії 12 і вище. Наприклад, на сайті самого Apple всі їх нові продукти можна подивитись в AR з айфону. Для цього потрібно завантажити кудись файл USDZ і відкрити його у Сафарі на телефоні.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Я створив дуже просту сторінку на нашому хостингу і просто завантажую через FTP модель та зображення-прев’ю, посилання з якої веде на саму модель (на зображенні з’являється позначка AR).&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://blog-archive.alexkolodko.com/pictures/IMG_6014.jpg" width="750" height="884" alt="Зображення-посилання на файл USDZ, праворуч зверху піктограма AR" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Все. Далі нативне прев’ю дозволяє зробити фото та відео з моделлю в просторі. Я не знаю, як це працює на Андроїді, бо у мене немає на чому протестувати.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Adobe Aero&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Нещодавно Adobe випустив застосунок Aero і до нього ще програму яка допомагаю створювати AR-сцени. Застосунок також дозволяє завантажити вашу модель у форматі USDZ і додати в AR, або навіть просто звичайну картинку з телефону можна вивести на віртуальну площину. Ще швидший шлях подивитись, як макет виглядає в середовищі без додаткового моделювання.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-video"&gt;
&lt;iframe src="https://www.youtube.com/embed/B1XPkkslS_I?enablejsapi=1" allow="autoplay" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>


</channel>
</rss>